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投稿者: 木原 和信

投稿日: 2024年10月31日

第55回「パラメトリックなベンチ その2」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner2024

前回に引き続きパラメトリックなベンチのマリオネットオブジェクトを作成します。今回は”その2″として、ベンチの3D化から一気に完成までご紹介していきます。

“第55回「パラメトリックなベンチ その2」” の続きを読む

投稿日: 2024年9月24日

第54回「パラメトリックなベンチ その1」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner2024

座面のサイズや背もたれの高さをパラメトリックに変更するベンチのマリオネットオブジェクトを作成します。今回は”その1″としてベンチの断面を作図するプログラムの作成方法を解説します。

“第54回「パラメトリックなベンチ その1」” の続きを読む

投稿日: 2024年8月27日

第53回「VectorScriptの中でPythonを使う」

FundamentalsArchitectLandmarkSpotlightDesigner2024

今回はスクリプトのマニアックな内容です。VectorScriptのスクリプトの中でPythonのスクリプトを実行する方法をご紹介します。

“第53回「VectorScriptの中でPythonを使う」” の続きを読む

投稿日: 2024年7月30日

第52回「図形からオブジェクトを配置する」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner2024

今回は、マリオネットを使って図面上の図形をもとにオブジェクトを配置する方法を紹介します。

“第52回「図形からオブジェクトを配置する」” の続きを読む

投稿日: 2024年6月25日

第51回「曲面に沿った骨組みをつくる」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner2024

マリオネットを使ってNURBS曲面に沿った格子状の骨組みを作成します。

“第51回「曲面に沿った骨組みをつくる」” の続きを読む

投稿日: 2024年5月28日

第50回「ダイアログ一覧」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner2024

今回はマリオネットに標準搭載されているダイアログのノードを紹介します。警告表示や、ユーザーの入力を要求するようなインタラクティブなプログラムの実現に役立ちます。

“第50回「ダイアログ一覧」” の続きを読む

投稿日: 2024年5月1日

第49回「プラグインの開発環境」

FundamentalsArchitectLandmarkSpotlightDesigner2024

今回はスクリプトでのプラグインの開発環境について解説します。

“第49回「プラグインの開発環境」” の続きを読む

投稿日: 2024年3月26日2024年3月27日

第48回「図形の敷き詰め」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner2024

今回はマリオネットを使用して、領域内に図形を敷き詰めるプログラムを作成します。座席のレイアウトやタイルの敷き詰めでの活用方法を解説します。

“第48回「図形の敷き詰め」” の続きを読む

投稿日: 2024年2月27日

第47回「自由サイズのロールスクリーンを作る」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner2024

マリオネットを使用して、ロールスクリーンのパラメトリックオブジェクトを作成します。

“第47回「自由サイズのロールスクリーンを作る」” の続きを読む

投稿日: 2024年1月30日

第46回「3D図形の作図関数」

FundamentalsArchitectLandmarkSpotlightDesigner2024

今回はスクリプトでの3D作図の基本のおさらいです。VectorScript・Pythonを使用して3D図形を描くプログラムを紹介します。(執筆:A&A川崎)

“第46回「3D図形の作図関数」” の続きを読む

投稿日: 2023年12月27日

第45回「NURBS曲線の頂点設定」

FundamentalsArchitectLandmarkSpotlightDesigner2023

今回は少しマニアックな内容です。NURBS曲線の頂点座標を設定するスクリプト関数「NurbsSetPt3D」について深掘りしていきます。

“第45回「NURBS曲線の頂点設定」” の続きを読む

投稿日: 2023年11月30日2023年11月30日

第44回「Excelデータの読み込み」

FundamentalsArchitectLandmarkSpotlightDesigner2023

今回は、Excelフォーマットで入力されたデータをVectorworksのスクリプトを使って直接参照する方法をご紹介します。(執筆:A&A 川崎)

“第44回「Excelデータの読み込み」” の続きを読む

投稿日: 2023年10月31日2023年10月31日

第43回「柱状体でスチールラックを描く」

FundamentalsArchitectLandmarkSpotlightDesigner2023

今回は柱状体を作ったモデリング方法を紹介します。プラグインオブジェクトのパラメータと連動させながらスチールラックを作成するプログラムを解説します。(執筆 A&A川崎)

“第43回「柱状体でスチールラックを描く」” の続きを読む

投稿日: 2023年9月26日

第42回「カスタムダイアログ その2」

FundamentalsArchitectLandmarkSpotlightDesigner2023

前回に引き続きカスタムダイアログ解説のその2です。今回はスライダーなど特殊なコントロールの作成方法について解説します。

“第42回「カスタムダイアログ その2」” の続きを読む

投稿日: 2023年8月29日

第41回「カスタムダイアログ その1」

ArchitectLandmarkSpotlightDesigner2023

今回はスクリプトでカスタムダイアログを作成する方法について解説します。カスタムダイアログは非常に奥が深く、いかに分かりやすく使いやすいインターフェースを構築するか開発者の腕の見せ所です。

“第41回「カスタムダイアログ その1」” の続きを読む

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