木造BIMツールの開発としては、ストーリとレイヤとレベルの関係性を把握する必要があります。
今回は、高さ方向の構成を確認するお話です。
木造BIM開発記
開発記はじめました
先週金曜日に木造BIMツールの無償提供を始めましたが、ダウンロードしていただけましたでしょうか?
今後も機能強化を図っていきますが、あわせてどんな感じで開発しているか、時間のあるときにアップしていきたいと思います。
Vectorworks お知らせ
木造BIMツールを提供開始
Vectorworks お知らせ
【予告】Architect 2015対応 木造BIMツール無償提供
2015年1月16日より、
BIMlogにてArchitect 2015対応の木造BIMツールを無償提供します。
(Architect、Designerをお持ちの方がお使いいただけます)
ダウンロード場所などは追ってお知らせします。
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Vectorworks お知らせ
Build Live Japan 2014 にてVectorworkユーザーグループが審査員特別賞を受賞!
9月1日〜5日にかけて「Build Live Japan 2014(BLJ)」が開催されました。
10月23日のArchiFuture 2014にて審査結果が発表され、「沖縄Vectorworks BIMユーザーグループ(沖縄UG)」が審査員特別賞を受賞しました。また、IAI日本からはコラボレーション賞を受賞しました。
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ミニツール
【アップデート】文字列を連結 コマンド
6月18日に提供を開始した「文字列を連結」コマンドですが、
水平方向の場合は、左から順に結合したいとのご要望がありましたので
仕様を追加し、アップデートしました。
こちらからダウンロードし、ご利用ください。
Architect解説講座
第13回「便利なモデリングツール」






ミニツール
文字列を連結 コマンド
DXFやJWWなどの外部ファイルを取り込むと、文字列がバラバラになってしまう場合があります。
このプラグインは、選択した文字列を1つの文字列に連結するコマンドです。連結する際に、改行を含むか含めないかの設定をすることができます。
Architect解説講座
第12回「スペースの作成と集計」






Architect解説講座
第11回「スペースの設定」






11.1 準備
まずは、スペースの設定ダイアログを開きます。
1. こちらより今回使用する Vectorworks ファイルをダウンロードしてください。
2. ダウンロードしたファイルを解凍し、「SpaceSetting.vwx」を Vectorworks で開きます。
3. ツールセットパレットの建物ツールセットを選択します。
4. スペースツールを選択し、ツールバーの設定ボタンをクリックします。スペースを設定ダイアログが表示されます。
5. ダイアログの左側に設定項目のカテゴリが表示されます。中央は選択したカテゴリに応じて表示内容が変わります。右側はラベルのプレビューが常に表示されます。
Vectorworks
2次元ユーザーに贈る、3次元モデルの作成-第3回
1.統合ビューで見る
まずは、統合ビューを使う方法です。
統合ビューで見るメリットはやはり、くるくる回してモデルのあちこちから自由に見られることです。
「魅せる」ための3次元モデルではないといっても、動かして「見せる」のであれば、初期段階で施主さんの前にノートPC開いて、「前面道路からみると、こんな感じになってまして…」とプレゼンに使うこともできると思いますよ。
ビューメニュー>他のレイヤを>表示を選んでください。
あとは、各階のどこかのレイヤでビューメニューから統合ビューコマンドを選ぶだけです。
3Dツールのフライオーバーツールで画面をドラッグすれば、ほらくるくると各階がすべて同じパース方向で表示されますよね。
ビューメニュー>レンダリング> OpenGL を選ぶと、レンダリングされた状態で、くるくる。
お知らせ
テンプレートファイルダウンロードの不具合は復旧いたしました。
昨日より、各種連載記事からテンプレートファイルのダウンロードができない状態となっておりましたが、本日11時45分に復旧いたしました。
ご不便をお掛けいたし、誠に申し訳ございませんでした。
Vectorworks
2次元ユーザーに贈る、3次元モデルの作成-第2回
ではもう半分のガラスを作成します。四角形ツールをダブルクリックして、生成ダイアログを表示させ、さきほどと同じ大きさ幅900mm、高さ1890mmと入力します。配置の基準は、今度は底辺左隅、座標位置はX=20、Y=0とします。
OK ボタンをクリックすると、画面中央から今度は右側に少し寄った縦長の四角形が生成されます。間は40mmでこれが窓の引き違いの重なり部分になります。
さて、この二つ並んだ四角形を両方選択して、属性パレットから面の模様を、なし(パレット上の絵では四角形にバッテン!)にしておきます。模様をなしにしておくと、レンダリングをしたときにも「模様がなし」になる、つまり穴があいた状態になるんです。
※リアリスティックなCGを目指すRenderWorksの場合には模様の代わりに「テクスチャ」を割り当てます。テクスチャ=素材の特性と考えてもらえればOKです。
ガラスのテクスチャならガラス素材のように透明度、色、反射率など、木材のテクスチャなら木質、木目の感じ、色などを設定できます。
模様をなしにしたら、四角形を両方選択した状態のまま加工メニュー>変換>3D多角形に変換を選択してください。
二つの四角形がグループ化されひとつになりますね。
これで、さきほどの四角形は、奥行きをもつ枠になりました。
※3次元モデルの基礎その2:「現在の視点(見ている方向)で描いて、奥行きを与える」
Vectorworks
2次元ユーザーに贈る、3次元モデルの作成-第1回
■3Nモデルパース
冒頭に書いたように、この記事では、雑誌に出てくる様なリアリスティックでゴージャスなCGパースを目指しません。
「No Color=彩色無し」「No Interior=内観無し」「No Waste=手間無し」で作成した「3Nモデルパース」を作成してみましょう。
目標は「スチレンボードを使ったスタディ用の外観のみの白模型」です。
もちろん、本物の模型には敵いませんが、模型作製の前に簡単にディテールを確認しておいてから本番の模型作成に取りかかる、ということもできますよ。
設計の検討段階で「あれこれと考えをまとめるお手伝いをする3次元モデル」とお考えください。
FundamentalsユーザーさんとFundamentals with Renderworksでは使用できるレンダリングは違いますが、どちらもモデル作成の手順は一緒です。
コーヒーブレイクの間に、ちょこっとお試しできるボリュームでモデルを作成します。
第1回の今回は、作成手順「6.お片づけ」まで、
第2回は作成手順「7.窓(開口部のみ)シンボルの作成と配置」と「8. ドアシンボルの作成と配置」まで、
第3回はパースで見る以降おまけの最後まで、
全3回の掲載予定です。
■作成手順
1. 用紙の準備
2. 建物レイアウトと基礎を同時に作成
3. 1階を作成
4. 2階を作成
5. 屋根を作成
6. お片づけ
7. 窓(開口部のみ)シンボルの作成と配置
8. ドアシンボルの作成と配置
■パースで見る
1. 統合ビューで見る
2. ビューポートで見る
■おまけ
1. 情景部品を作成、配置
では、早速はじまり、はじまり〜。
Architect解説講座
第10回「図面枠と表題欄」





