マリオネットを使って、正六角形を敷き詰めたハニカムパターンを作成します。
第65回「線分の重複チェック」
今回はマリオネットを使用して、図面上で重複している線分を調べるスクリプトを作成します。
第64回「リストブラウザ その2」
前回に引き続き、リストブラウザを使用したカスタムダイアログを解説します。その2では、ラジオボタンや塗りつぶしなど特殊なアイテムの設定方法を紹介します。
第63回「リストブラウザ その1」
今回は、スクリプトを使用して、リストブラウザを表示するカスタムダイアログを作成します。その1では、基本編としてシンプルなリストブラウザの作成とデータの追加の方法を紹介します。
第62回「2025UP5で追加されたノード」
6/18にリリースされたVectorworks 2025 Update 5にて、マリオネットツールに追加されたノードをご紹介します。
第61回「曲面のパネル分割」
今回はNURBS曲面を3D多角形のパネルに分割して、曲面を構成する各パネルの情報を集計します。
第60回「多角形の頂点の角度を求める」
今回はマリオネットを使用して、多角形の各頂点の角度をまとめて可視化するプログラムを作ります。
第59回「スクリプトでリソースを管理する」
今回はスクリプトを使用したリソースの管理について解説します。
第58回「マリオネットでファイル入出力」
マリオネットでファイルの入出力を実行するノードを使用して、クラス情報を外部のテキストファイルに読み込み/書き出しする方法を解説します。
第57回「幾何学計算で図形をつくる」
今回は、Pythonライブラリshapelyを使用して図形データの幾何学計算に挑戦します。
第56回「文字列の立体化」
今回はマリオネットで文字列を自動的に立体化する方法をご紹介します。チャンネル文字やネオンサインに使える文字のオブジェクトの作成します。
第55回「パラメトリックなベンチ その2」
前回に引き続きパラメトリックなベンチのマリオネットオブジェクトを作成します。今回は”その2″として、ベンチの3D化から一気に完成までご紹介していきます。
第54回「パラメトリックなベンチ その1」
座面のサイズや背もたれの高さをパラメトリックに変更するベンチのマリオネットオブジェクトを作成します。今回は”その1″としてベンチの断面を作図するプログラムの作成方法を解説します。
第53回「VectorScriptの中でPythonを使う」
今回はスクリプトのマニアックな内容です。VectorScriptのスクリプトの中でPythonのスクリプトを実行する方法をご紹介します。
第52回「図形からオブジェクトを配置する」
今回は、マリオネットを使って図面上の図形をもとにオブジェクトを配置する方法を紹介します。

